Ataques Especiais

Ataques especiais servem para realizar ataques diversificados e poderosos, como atacar vários oponentes ao mesmo tempo, por excemplo.

| Dano | Iniciativa | Magia |

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Ataque Especial: (0/3)
*AE: | 00 | 00 | 10 | (BLQ)
*D: | 00 | 00 | 10 | (BLQ)
*V: | 00 | 00 | 10 | (BLQ)
*R: | 00 | 00 | 10 | (BLQ)

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Samurai (no Ken)

O estilo do Samurai é exclusivo para Ninjas e incluiu ataques rápidos como o Hayai Iaijutsu ou outros ataques que atacam os vários adversários como "Lâminas de vento".

*Hayai Iaijutsu - Ataque rápido da sacada da katana do Samurai: ataca só um adversário com "x/2" de força. [Arma]
*Esquartejador - Ele surge entre dois oponentes e gira para os esquartejar: "x" total das cartas usadas a dividir por dois. [Arma]
*Lâminas de vento - Balança a katana e lança uma onda de vento cortante: "x" total das cartas usadas a dividir por 2. [Ar]
*Espigões de terra - Após espetar a Katana no solo, levanta-a num balanço em direção ao adversário e com ela também se levanta a terra em forma de sucessivos espigões: "x" total das cartas usadas. [Terra]

Habilidade: Samurai no Ken (0/3)
*AE: Hayai Iaijutsu ° | x/2 | 80 | x | [-]
*D: Esquartejador °° | x/2 | 50 | x/3 | [-]
*V: Lâmina de vento °°° | x/3 | 70 | x/3 | [A]
*R: Espigões de terra ° | x | 40 | x/2 | [E]

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Arquearia

Arqueiros mágicos são especialistas em usar técnicas com flechas reais ou mágicas, uma habilidade exclusiva Medieval.

*Flechas clone - Gasta uma flecha que lança ao ar e na queda a magia as multiplica em dezenas de clones semelhantes que caem no campo adversário. [Arma]
*Flecha de fogo - Gasta uma flecha para a lançar em chamas... e quanto mais tempo ele demora a reforçar com fogo, mais ela fica poderosa: metade do valor total "x" das cartas usadas pode ser distribuído à escolha entre DANO e INICIATIVA (máx. 100), sendo que só precisa usar um terço de "x" em magia (e uma flecha). [Fogo]
*Flecha tripla - Lança flechas reforçadas com magia: usa (e gasta) sempre o total das cartas desbloqueadas (*/3) - flechas/munição* -, sendo que escolhe o alvo para cada flecha (que causa dano igual ao "x" da respetiva carta), e, se forem mais cartas que adversários, qual(ais) flecha(s) falha(m), tornando o seu uso "inútil". [Arma]
*Flecha mágica - Cria uma flecha com magia pura (não gasta flecha/munição) que lança ao adversário voando como uma águia, para causar "x" dano. [Vida]

Habilidade: Arquearia (0/3)
*AE: Flechas clone °°° | x/3 | 40 | x/3 | [-]
*D: Flecha de fogo ° | x? | x? | x/2 | [F]
*V: Flecha tripla °** | x-x-x | 60 | x/3 | [-]
*R: Flecha mágica ° | x/2 | 70 | x/3 | [V](0/M)

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Vampirismo

Os vampiros parecem imortais por sugarem a vitalidade das suas vítimas.

*Morcegos - Usa morcegos para atacarem ou distrairem os inimigos: n°de cartas vezes 30 de dano a todos os adversários, ou para tirar 10 iniciativa a um inimigo à escolha por cada carta que usares para esse efeito. [Arma]
*Devorador (d'almas) - Expande o seu espírito para sugar o dos adversários: "x" total das cartas usadas a dividir pelo número de adversários. [Morte]
*Vampirismo - O vampiro morde e absorve a vitalidade roubada do seu adversário: causa "x"/2 de dano a um adversário à escolha, e ganha metade* do dano causado em pontos de vida (possivelmente "x/4"* PV). [Arma]
*Mestria - Usando o seu poder obscuro, absorve a vitalidade dos adversários:  dano = "x" total das cartas usadas a dividir por 3 - de todo o dano causado, recebe "x/6" pontos de vida que pode partilhar (ou não) com um aliado, como bem entender. [Morte]

Habilidade: Vampirismo (0/3)
*AE: Morcegos °°° | nx30 / -10IN| 60 | x | [-]
*D: Devorador *** | x/y | 30 | x/2 | [M]
*V: Vampirismo ° | x/2* (+x/4) | 20 | x/3 | [-]
*R: Mestria °°° | x/3* (+x/6) | 20 | x/2 | [M] 

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Bruxaria

Os bruxos lançam feitiços que prejudicam as suas vítimas, como pragas, pestes e maldições.

*Praga - Invoca uma praga de insetos que ataca os adversários: "x" total de 1 carta (min.) ou 2 cartas (máx.) usada(s) a dividir pelo total de adversários (arredondar para baixo). Pode(m) se usar outra(s) carta(s) para tirar 10 iniciativa a um inimigo à escolha (permanentemente). [-]
*PoisonFog - Lança uma nuvem de veneno que deteriora a vida dos adversários: "x" total das cartas usadas a dividir por 3. Os adversários perdem 5 de dano permanente.
*Peste - Lança uma peste aos adversários: causa x/4 de dano com x/n° de cartas usadas e as vítimas perdem 10 iniciativa e dano até ao final do turno. [Morte]
*Maldição - Roga uma maldição ao adversário à escolha: "x" total das cartas usadas a dividir por 2. O adversário perde 10 de iniciativa. [Morte]

Habilidade: Bruxaria (0/3)
*AE: Praga *** | x/y | 20 | x/2 | [-] n1,2/-10IN
*D: PoisonFog °°° | x/3 (-5DN) | 20 | x/3 | [M]
*V: Peste °°° | x/4 (-10*n) | x/n | x/2 | [M]
*R: Maldição ° | x/2* (-10IN) | 50 | x/3 | [M]

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Elementalismo

Invoca um elemental para ajudar no combate a partir do próximo turno.

*Wisps de ar - Invoca pequenos Wisps em redor dos adversários que depois explodem - "x" total das cartas numéricas usadas a dividir por 2 (arredondar para baixo). [Ar]
*Invocação Elemental - A Invocação é realizada com 20 de iniciativa: Invoca um elemental com as características | PV | DN | IN | MG | , de entre os seguintes:
**Elemental de Água [Á] - Podes controlar o seu potencial de ataque a todos os adversários e pontos vida.
**Elemental de Fogo [F] - Usa as cartas para definir a sua iniciativa: total "x" a dividir por o número de cartas usadas, arredondado às dezenas).
**Elemental de Terra [T] - Um aliado fraco, mas duro de roer, dependendo do seu tamanho.
...
(O Elemental invocado é considerado como um aliado e só pode existir um em campo; O invocador recebe o excesso do dano de ataque que destruir o elemental; se o invocador morrer, o Elemental morre.)

Habilidade: Invocação (0/3)
*AE: Wisps °°° | xn/2 | 30 | x | [A]
*D: Elemental [W] °°°| x/3 | x/3 | 10 | x/2 |
*V: Elemental [F] ° | 10 | x | x/n | x/2 |
*R: Elemental [E] ° | x/2 | nx10 | 10 | x/2 |

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Pirocinese

A capacidade de manipular o fogo permite lançar chamas e bolas de fogo para atacar o adversário.

*Chuva de fogo - Sopra bolas de fogo para caírem no campo adversário: "x" total das cartas numéricas usadas a dividir por 2 (arredondar para cima). [Fogo]
*Bola de fogo - Lança uma bola de fogo a um adversário:  "x" do Rei e mais "x" de cada carta à escolha lançada a um adversário à escolha. [Fogo]
*Lança chamas - Lança chamas para os adversários: "x" total das cartas usadas a dividir por 2 (arredondar para cima). [Fogo]
*(Nuvem de) Cinzas - Sopra uma nuvem de cinzas em brasa que atrapalha e queima os adversários: Causa "x/4" Dano e reduz a Iniciativa dos adversários em 10 até ao final do turno. [Morte]

Habilidade: Pirocinese (0/3)
*AE: Chuva de fogo °°° xn/2 | 30 | x | [F]
*D: Bolas de fogo * | x+x+x | 20 | x/2 | [F]
*V: Lança Chamas °°° | x/3 | 50 | x/3 | [F]
*R: Cinzas °°° | x/3 (-10IN)| 75 | x/2 | [M]

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Gravitocinese

Manipular a gravidade permite levitar pessoas e objetos.

*Gravidade - aumento súbito gravitacional na zona adversária: "x" total das cartas usadas a dividir por 6. Os adversários perdem "x/3" de dano e 10 de iniciativa até ao fim do turno. [Terra]
*Gravidade1 - aumento súbito gravitacional localizado: "x" total das cartas usadas a dividir por 2. Além do adversário perder "x/2" de PV, ele só ataca em último lugar neste turno, depois dos aliados. [Terra]
*Levitar&Largar - Levita os adversários no ar e depois, deixa-os cair: "x" total das cartas usadas a dividir por 3 (arredondar para baixo). [Vida]
*Levitar Rochas - Levita rochas e fá-las cair sobre o(s) adversário(s) à escolha: "x" a dividir pelo número de adversários (arredondar para baixo). [Terra]

Habilidade: Gravitocinese (0/3)
*AE: Gravidade °°° | x/4(-10IN)| 60 | x/2 | [T]
*D: Gravidade1 ° | x/2(S/IN) | 60 | x/2 | [T]
*V: Levitar&Largar °°° | x/3 | 40 | x/3 | [V]
*R: LevitarRochas *** | x/y | 10 | x/2 | [T]