Modo de exploração:
O início é na casa "Castelo" (no canto superior esquerdo do mapa - A1).
Cada aliado pode seguir sozinho ou a par e em simultâneo com o outro aliado, mas para isso têm de estar na mesma casa.
No início de cada turno, cada jogador retira uma carta do baralho. Depois decidem em conjunto se as convertem (ver abaixo) ou as vendem (cada uma pode ser descartada e vendida por $1). À exceção dos ouros (efeito imediato), tudo é armazenado nos itens. (No modo batalha, as cartas têm de ser usadas até ao final de cada turno de combate).
Os aliados devem mover-se para uma casa adjacente (não dá na diagonal, exceto casas de mudar de nível) e sujeitar-se às consequências da respectiva casa.
Após lidar com a consequência (ou inimigo), cada jogador pode:
1) Estudar: Requer uma Runa; Aumenta o Dano Mágico em "1"; Só pode ser feito 5 vezes por turno ( no máximo). [A partir do nível 6].
2) Descansar: Recupera 10% do valor máximo dos seus pontos vida. [A partir do nível 5].
3) Explorar (ouro ou runas): Retira uma carta e ganha o valor em: cartas pretas - "runas" / cartas vermelhas - "ouro".
4) Caçar: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de comida (sem valor).
5) Recolher madeira: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de madeira (sem valor).
6) Preparar Munição: 1 lança - 3 madeira; 1 flecha - 2 madeira; 1 shuriken - 1 madeira + 1 ouro; 1 bala - 4 madeira + 4 ouro.
7) Construir torre: 10 de madeira de cada jogador - Permite a cada jogador lançar um ataque com Arma2 a um inimigo de uma casa adjacente. [A partir do nível 5].
8) Apostar: Aposta ouro (Máx.$50) - Retira duas cartas, se a primeira for maior que a segunda, duplica. [A partir do nível 3].
9) Ação exclusiva da casa.
Durante o modo de exploração o jogador poderá lançar feitiços através da Torre de Magia, no início ou antes do final do turno.
No modo exploração o turno muda quando o(s) aliado(s) quiserem avançar para uma casa no modo de exploração. Nessa altura, cada jogador baralha as suas cartas.
O objetivo é desbloquear uma parte do mapa, passando assim para o nível seguinte. Cada parte do mapa vai tendo mais casas, sendo que as casas de desbloqueio ficam localizadas no canto inferior direito (ex. B2; D4; F6; etc...).
Ao subirem de nível, ambos os aliados recebem $ igual ao número do nível alcançado vezes 100; 15 PV e PM adicionais, recuperando totalmente o PV e PM.
Conversão das cartas (Modo Exploração):
Copas - Comida
Espadas - Runas
Ouros - Ouro
Paus - Madeira
Quantidade:
D/V/R - Valor Igual ao nível do aliado
A - 15
Joker vermelho - 0
Joker preto - 0
~
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