Habilidades Joker 🃏
Panikus: [?] Permite retirar um aliado da batalha (ou, sair da batalha) > Nenhum adversário ataca nesse turno.
Espelho: [?] O Joker é usado como uma cópia de uma carta à escolha (tal como se fosse substituído por essa carta) igual a uma das cartas retiradas.
Mímica: [?] O Joker é usado como se fosse uma qualquer outra carta Numérica à escolha (tal como se fosse substituído por essa carta), diferente das cartas retiradas.
Alquimismo: [?] Ao atacares um adversário com arma, considera como teu tipo de ataque um elemento à escolha [ Ar/Fogo/Terra/Água ], causando +50% do dano total (só para elementalistas).
Vulnerabilidade: [?] Ao fazeres um qualquer ataque/habilidade, ignora uma das imunidades de um dos adversários.
Clonagem: [?] Repete o ataque (base) da Arma 1 ou 2, mas a um adversário diferente (se existir).
Estilhaçar: [?] A armadura dos adversários é totalmente destruída (até ao final da batalha).
Descartar: [?] Descarta o Joker e retira duas novas cartas (só 3 podem ser usadas em AE ou HE).
Feixe: [?] Define um Aliado como sendo o alvo do inimigo nesse turno (para os que têm que escolher alvo). Esse aliado ganha +50 de armadura bónus (máx.90) até ao final do turno.
Kamikaze: [Vida] Usa todos os seus Pontos Vida para causar o dobro em dano a todos os adversários ( DN °°° = PVx2 ) (exclusivo a Samurais).