Categoria do personagem
Nível | Ouro
Pontos Vida | Pontos Magia | Dano Mágico
Nome da arma | Nível | Dano | Iniciativa |
Bónus
Arma1 | NV | DN | IN |
Arma2 | NV | DN | IN | Munição |
O Dano Mágico é o dano base que é adicionado a "x" quando são usados AE (ataques especiais).
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Ninja: Usam armas ninja e preferem ataques rápidos; Pode usar o Estilo do Samurai (A.E.). Além de técnicas Shinobi, poderá aprender a usar "Kamikaze" (H.J.).
Personagem: ... (Ninja)
Nível: 1| Ouro $100
PV 100/100 | PM: 100/100
Arma1: Katana | 01 | 45 | 40 |
Bónus: -
Arma2: Shurikens | 01 | 15 * | 70 | 8/20 | *
Bónus: Se gastar 4 Shurikens pode atacar todos os adversários em simultâneo (DaNo da Arma2) ou causar o dobro do dano base a um só. *
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Medieval: Conhecedor de guerras, que pode optar por usar armas medievais diversas e poderosas como "Machado"; Pode aprender Arquearia (A.E.).
Personagem: ... (Medieval)
Nível: 1 | Ouro: $100
PV: 100/100 | PM: 100/100
Arma1: Machado | 01 | 55 | 10 |
Bónus: -
Arma2: Flechas | 01 | 20 | 60 | 5/10 |
Bónus: Pode realizar dois ataques (diferentes) no mesmo turno.
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Caçador/a: Suas armas mais poderosas acabam por gastar munição, mas pode contar com "flexibilidade" de ataques de "Arma1", por exemplo, com Boomerangs.
Personagem: ... (Caçador)
Nível: 1 | Ouro: $110
PV: 100/100 | PM: 100/100
Arma1: Boomerang | 01 | 25 * | 50 |
Bónus: Pode optar por não atacar (nem defender) para causar o triplo do dano com o Boomerang no turno seguinte. *
Arma2: Espingarda | 01 | 50 | 30 | 2/6
Bónus: -
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Espartano/a: Guerreiros estrategas que muitas vezes recorrem a lanças e escudos; Podem recorrer ao poder dos deuses gregos "Olympus" (H.E.).
Personagem: ... (Espartano/a)
Nível: 1 | Ouro: $100
PV: 100/100 | PM: 100/100
Arma1: Lança | 01 | 40 | 30 |
Bónus: Escudo | +10 armadura |
Arma2: Lança(s) | 01 | 35 | 50 * | 4/8
Bónus: Por turno, pode optar por abdicar do escudo (Arma1) para ganhar 10 iniciativa em Arma2. *
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Fusion: Um personagem que consegue fundir metal com o seu poder, transformando o metal em energia que usa para atacar os seus inimigos.
Personagem: ... (Fusion) [BLQ]
Nível: 1 | Ouro: $100
PV: 120/120 | PM: 120/120
Arma1: -
Bónus: -
Arma2: Energia | 01 | 30 | 03 | 10/50
Bónus: Converte qualquer munição em energia.
Espartano/a: Guerreiros estrategas que muitas vezes recorrem a lanças e escudos; Podem recorrer ao poder dos deuses gregos "Olympus" (H.E.).
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Mágico/a: O maior especialista em magia; Conhecido por ser sábio e conselheiro.
Personagem: ... (Mágico/a) [BLQ]
Nível: 1 | Ouro: $100
PV: 100/100 | PM: 140/140
Arma1: Bastão | 01 | 15 | 01 |
Bónus: Pode gastar os seus PM para lançar feitiços da torre de magia (sem a precisar de comprar).
Arma2: Magia | 01 | 50 | 04 | "PM": 1x10/PM
Bónus: (*Cada disparo - munição - custa 10 PM).
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ZOD: Um poderoso monge.
Personagem: ... (ZOD) [BLQ]
Nível: 1 | Ouro: $100
PV: 140/140 | PM: 100/100
Arma1: Punho | 01 | 25+25* | 10 |
Bónus: Ataca duas vezes no mesmo turno (em INiciativa 10, escolhe por duas vezes a qual adversário quer causar o dano da Arma1). * ; Pode escolher qualquer tipo de AE de qualquer categoria para as cartas D, V, R. ; Não perde dano com as Abelhas Bomba.
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Personagem: Iromeltal (Fusion)
Nível: 1
Ouro: $100
PV: 140/140
PM: 140/140
Arma1: -
Bónus: -
Arma2: Energia | 30 | 30 | 10/50
Bónus: -
Cartas por desbloq.: A R V D
Itens: (5/5)
5 Shurikens
5 Balas
5 Flechas
5 Lanças
2 Poções 30 PM
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