Tuturial: Níveis 1 & 2

Cada jogador escolhe o nome e tipo de personagem. Habilidades especiais podem ser escolhidas posteriormente.

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Introdução: 

' Um mensageiro élfico surgiu aos portões do castelo. Espanto no reino enquanto ele era encaminhado para o rei... ' 

"- Lord Haronir, os demónios quebraram o pacto a abriram um portal para o nosso mundo! Precisamos de toda a ajuda para os travar!" 

"- Isso é extremamente preocupante! Vamos preparar e enviar os nossos melhores heróis!" 


Mago do castelo: "Caros amigos, heróis, contamos convosco... Irei para a torre de magia e darei o meu apoio. Enquanto estiverem no reino conseguirão ouvir as minhas aclamações..." 

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Início do jogo - Nível 1 

L: Castelo

Mago do castelo: "Além desta ser uma casa de nível é também uma casa de Castelo, o castelo inicial! Aqui podem retirar três cartas e convertê-las como numa batalha, mesmo não tendo construído as estruturas necessárias (Construções).

Retirar 3 cartas - Podem ser convertidas ou descartadas por $1. Inicialmente, só compensa realmente converter ouros.



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 Itens conseguidos no modo exploração (ex: munições) são guardados e atualizados nos "Itens" de cada personagem

L: Bosque

!! - Peq. Cão Selvagem° | 10 | 35 | 45 | 
[ Arma ] [ - ] 

Mago do castelo: "O inimigo é do tipo "arma", é o seu ataque e o que o caracteriza. Um cão selvagem não vai esperar um plano. No caso são dois (dois pontos de exclamação "!"). O melhor é usarem um ataque com maior iniciativa." 

Recompensa: $20 & 5 unidades de madeira.


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O que fazer?
Após lidar com a consequência (ou inimigo), cada jogador pode:

3) Explorar: Retira uma carta e ganha o valor em: cartas pretas - munição / cartas vermelhas - ouro.
4) Caçar: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de comida (sem valor).
5) Recolher madeira: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de madeira (sem valor).





L: Acampamento Goblin 

!! Goblin° | 40 | 15 | 15 | 
[ Arma ] [ - ] 

Mago do castelo: "Goblins no nosso território!? Não exitem e apanhem-nos desprevenidos, mas resultará melhor usarem ataques fortes e eficazes desta vez, pois eles têm mais pontos de vida que iniciativa." 

Recompensa: $20 & 5 unidades de comida.


O que fazer?

3) Explorar: Retira uma carta e ganha o valor em: cartas pretas - munição / cartas vermelhas - ouro.
4) Caçar: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de comida (sem valor).
5) Recolher madeira: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de madeira (sem valor).


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L: Fronteira1 (Precisa de duas metades da chave para avançar e enfrentar o urso, caso contrário, volta ao local anterior). 

! Urso° | 250 | 60 | 45 | 
[ Arma ] [ - ] 

Mago do castelo: "Este é o limite do reino... Sejam estratégicos nas opções que tomam daqui em diante..." 

Recompensa: Aliados sobem para nível 2! Sempre que sobem de nível (passam de nível) recebem $100x o novo nível (neste caso $200), e os limites de PV e PM sobem 15, sendo restaurados. 

No nível 2, cada aliado desbloqueia 1/3 do seu ataque especial. "1/3" significa que uma das três cartas retiradas no modo do de batalha pode ser usada para ativar o AE.


No nível 2 é também desbloqueada a carta "6", que é adicionada ao baralho. 












Início do Nível 2 

Casa "n"

Uma casa com "N" e um número é uma casa neutra que mostra o nível em que estão - é a casa inicial desse nível. (Neste caso é a casa "N2" - nível 2). Podem trocar-se equipamentos.






L: Zona lamacenta 

!!! Lesma Gigante° | 10 | 10 | 10 | 
[ Vida ] [ - ] 

Aliado1 "Que significa isto... Três lesmas gigantes!? O que fazer!?" 
Aliado2 "Talvez usar um feitiço como faria o mago, para derrotar todas de uma vez!?" 

Recompensa: $10 


Opções:
3) Explorar: Retira uma carta e ganha o valor em: cartas pretas - munição / cartas vermelhas - ouro.
4) Caçar: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de comida (sem valor).
5) Recolher madeira: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de madeira (sem valor).









L: Bosque 2. 

!! Lobo° | 100 | 35 | 45 | 
[ Arma ] [ - ] 

Recompensa: P. 


Opções:

3) Explorar: Retira uma carta e ganha o valor em: cartas pretas - munição / cartas vermelhas - ouro.
4) Caçar: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de comida (sem valor).
5) Recolher madeira: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de madeira (sem valor).








L: Clareira 2. 

Aliado1: "O que é aquilo... No ar!? Vêm na nossa direção!" 
Aliado2: "Abelhas gigantes explosivas! São Abelhas Bomba! Ouvi dizer que no mapa a quantidade de abelhas num local é represpresentada por um número, neste caso seria "2". Temos de as destruir à distância com munição, ou irão rebentar conosco! Podemos atacar quantas vezes quisermos, antes que elas cheguem!" 

!!!!! Abelha Gigante Explosiva°°° | 05 | 50 | 00* | 
[ Vida ] [ - ] 
*Morrem ao atacar, só podem ser atacadas com munição da Arma2. 

Recompensa: M & Chave para Fronteira 2. 




...Nova opção recomendada:
Fazer fogueira (clareira): é preciso 10 de madeira combinado entre ambos os jogadores. Podem converter cada unidade de comida em 2 pontos de vida.









L: Fronteira 2 (precisa da chave). 

! Earth Ent°ºº | 300 | 30 | 15 | 
[ Terra ] [ Terra / Água ] 

Aliado1: "Um Ent está a proteger esta passagem para uma gruta" 

Recompensa: Mapa! Aliados sobem para nível 3! Sempre que sobem de nível (passam de nível) recebem $100 x o seu nível (neste caso $300), e os limites de PV e PM sobem 15 pontos, sendo restaurados. 

No nível 3 cada aliado desbloqueia o Joker Preto ou o Vermelho (só a carta, à escolha);e 1/3 da sua habilidade especial.