Cada jogador escolhe o nome e tipo de personagem. Habilidades especiais podem ser escolhidas posteriormente.
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Introdução:
' Um mensageiro élfico surgiu aos portões do castelo. Espanto no reino enquanto ele era encaminhado para o rei... '
"- Lord Haronir, os demónios quebraram o pacto a abriram um portal para o nosso mundo! Precisamos de toda a ajuda para os travar!"
"- Isso é extremamente preocupante! Vamos preparar e enviar os nossos melhores heróis!"
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Mago do castelo: "Caros amigos, heróis, contamos convosco... Irei para a torre de magia e darei o meu apoio. Enquanto estiverem no reino conseguirão ouvir as minhas aclamações..."
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Início do jogo - Nível 1
L: Castelo
Mago do castelo: "Além desta ser uma casa de nível é também uma casa de Castelo, o castelo inicial! Aqui podem retirar três cartas e convertê-las como numa batalha, mesmo não tendo construído as estruturas necessárias (Construções).
Retirar 3 cartas - Podem ser convertidas ou descartadas por $1. Inicialmente, só compensa realmente converter ouros.
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Itens conseguidos no modo exploração (ex: munições) são guardados e atualizados nos "Itens" de cada personagem
L: Bosque
!! - Peq. Cão Selvagem° | 10 | 35 | 45 |
[ Arma ] [ - ]
Mago do castelo: "O inimigo é do tipo "arma", é o seu ataque e o que o caracteriza. Um cão selvagem não vai esperar um plano. No caso são dois (dois pontos de exclamação "!"). O melhor é usarem um ataque com maior iniciativa."
Recompensa: $20 & 5 unidades de madeira.
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O que fazer?
Após lidar com a consequência (ou inimigo), cada jogador pode:
3) Explorar: Retira uma carta e ganha o valor em: cartas pretas - munição / cartas vermelhas - ouro.
4) Caçar: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de comida (sem valor).
5) Recolher madeira: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de madeira (sem valor).
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L: Acampamento Goblin
!! Goblin° | 40 | 15 | 15 |
[ Arma ] [ - ]
Mago do castelo: "Goblins no nosso território!? Não exitem e apanhem-nos desprevenidos, mas resultará melhor usarem ataques fortes e eficazes desta vez, pois eles têm mais pontos de vida que iniciativa."
Recompensa: $20 & 5 unidades de comida.
O que fazer?
3) Explorar: Retira uma carta e ganha o valor em: cartas pretas - munição / cartas vermelhas - ouro.
4) Caçar: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de comida (sem valor).
5) Recolher madeira: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de madeira (sem valor).
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L: Fronteira1 (Precisa de duas metades da chave para avançar e enfrentar o urso, caso contrário, volta ao local anterior).
! Urso° | 250 | 60 | 45 |
[ Arma ] [ - ]
Mago do castelo: "Este é o limite do reino... Sejam estratégicos nas opções que tomam daqui em diante..."
Recompensa: Aliados sobem para nível 2! Sempre que sobem de nível (passam de nível) recebem $100x o novo nível (neste caso $200), e os limites de PV e PM sobem 15, sendo restaurados.
No nível 2, cada aliado desbloqueia 1/3 do seu ataque especial. "1/3" significa que uma das três cartas retiradas no modo do de batalha pode ser usada para ativar o AE.
No nível 2 é também desbloqueada a carta "6", que é adicionada ao baralho.
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Início do Nível 2
Casa "n"
Uma casa com "N" e um número é uma casa neutra que mostra o nível em que estão - é a casa inicial desse nível. (Neste caso é a casa "N2" - nível 2). Podem trocar-se equipamentos.
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L: Zona lamacenta
!!! Lesma Gigante° | 10 | 10 | 10 |
[ Vida ] [ - ]
Aliado1 "Que significa isto... Três lesmas gigantes!? O que fazer!?"
Aliado2 "Talvez usar um feitiço como faria o mago, para derrotar todas de uma vez!?"
Recompensa: $10
Opções:
3) Explorar: Retira uma carta e ganha o valor em: cartas pretas - munição / cartas vermelhas - ouro.
4) Caçar: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de comida (sem valor).
5) Recolher madeira: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de madeira (sem valor).
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L: Bosque 2.
!! Lobo° | 100 | 35 | 45 |
[ Arma ] [ - ]
Recompensa: P.
Opções:
3) Explorar: Retira uma carta e ganha o valor em: cartas pretas - munição / cartas vermelhas - ouro.
4) Caçar: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de comida (sem valor).
5) Recolher madeira: Retira uma carta e ganha o valor da carta em unidades de madeira (sem valor).
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L: Clareira 2.
Aliado1: "O que é aquilo... No ar!? Vêm na nossa direção!"
Aliado2: "Abelhas gigantes explosivas! São Abelhas Bomba! Ouvi dizer que no mapa a quantidade de abelhas num local é represpresentada por um número, neste caso seria "2". Temos de as destruir à distância com munição, ou irão rebentar conosco! Podemos atacar quantas vezes quisermos, antes que elas cheguem!"
!!!!! Abelha Gigante Explosiva°°° | 05 | 50 | 00* |
[ Vida ] [ - ]
*Morrem ao atacar, só podem ser atacadas com munição da Arma2.
Recompensa: M & Chave para Fronteira 2.
...Nova opção recomendada:
Fazer fogueira (clareira): é preciso 10 de madeira combinado entre ambos os jogadores. Podem converter cada unidade de comida em 2 pontos de vida.
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L: Fronteira 2 (precisa da chave).
! Earth Ent°ºº | 300 | 30 | 15 |
[ Terra ] [ Terra / Água ]
Aliado1: "Um Ent está a proteger esta passagem para uma gruta"
Recompensa: Mapa! Aliados sobem para nível 3! Sempre que sobem de nível (passam de nível) recebem $100 x o seu nível (neste caso $300), e os limites de PV e PM sobem 15 pontos, sendo restaurados.
No nível 3 cada aliado desbloqueia o Joker Preto ou o Vermelho (só a carta, à escolha);e 1/3 da sua habilidade especial.
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