Orbs

RPG Orbs

Orbs contêm magia que se expressa como uma simulação de um ataque de um ser.

Durante a batalha, o jogador pode descartar uma carta por turno para jogar cada um dos Orbs que transporta, máximo um Orb por turno, sem repetir no turno seguinte.

Pode transportar: Máx. 3 Orbs diferentes; Máx. 7 estrelas - 2 Orbs não podem valer 7 estrelas!

Os Obrs são classificados por nível (estrelas de 1 a 5) e raridade (Vulgar, Invulgar, Raro, Lendário).

O uso de um Orb gasta magia igual ao nível do Orb vezes 10. (Exemplo: um Orb nível 2 gasta 20 magia).

*1-2 estrelas - descartar 1 carta.
*3-4 estrelas - descartar 2 cartas.
*5 estrelas - descartar 3 cartas.

~

Voltar

~

N• Nome °°° | DN | [ Tipo ]
*Efeito

~

V: ★★★
01 Fúria Animal° | 35 | [ Arma ]
*

I: ★★
02 Eletricidade°°° | 15 | [ Ar ]
*

R: ★
03 Cura* | +25 | [ Vida ]
*

L: ★★★
04 Lobisomem* | ** | [ Arma ]
* O (outro) aliado fica imune ao primeiro ataque de arma desse turno.

V: ★
05 Visco de Lesma°°° | 10 | [ Água ] 
*

I: ★★
06 Treme Terra°°° | 15 | [ Terra ]
*

R: ★★
07 Abelha Bomba°°°°°° | 30 | [ Vida ]
* Causa dano também aos aliados.

L: ★★★★
08 Aranha do Deserto° | 40 | [ Arma ]
* Retira uma carta, se for preta, a vítima não joga nesse turno (se ainda não jogou).

V: ★★
09 Flechada° | 20 | [ Arma ]
*

I: ★★
10 Cospe-Fogo°°° | 15 | [ Fogo ]
*

R:  ★★★
11 Sopr'Enxofre°°° | 25 | [ Morte ]
*

L: ★★★★
12 Derrocada° | 40 | [ Terra ]
* Podem-se usar cartas numéricas de ambos os aliados para aumentar o valor do dano.

V: ★★★★
13 Mumificação°°° | 35 | [ Terra ]
*

I: ★★★
14 Drácula° | 30 | [ Morte ]
* Recupera PV em metade do Dano causado.

R: ★★★★
15 Nosferatus°°° | 25 | [ Morte ]
* Recupera PV igual ao Dano causado.

L: ★★★★★
16 Fantasma* | 00 | [ Morte ]
* Paralisa o alvo (1 turno).

V: ★★★★
17 Impacto° | 55 | [ Arma ]
*

I: ★★★★★
18 Minotaurus° | 70 | [ Terra ]
*

R: ★
19 Ent's Root° | 15 | [ Terra ]
*

L: ★
20 Labirintos*** | -- | [ Terra ]
* Os adversários terão a iniciativa reduzida a zero durante um turno.

V: ★
21 Corneta** | +30** | [ Vida ]
* Os aliados ganham 30 iniciativa para atacar com Arma (1 ou 2) nesse turno.

I: ★★★★
23 Medusa° | 10 | [ Terra ]
* Retira uma carta, se for vermelha, a vítima não joga nesse turno (se ainda não jogou).

R: ★★★★★
22 Magia Negra* | -- | [ Morte ]
* Invoca: Esqueleto° | 10 | 10 | 45 | [ Arma ]

L: ★★★
24 Dama da fonte* | -- | [ Vida ]
*Oculta o seu aliado por um turno (não pode ser atacado durante esse turno).

V: ★★★★★
25 Fogo do Dragão°°° | 50 | [ Fogo ]
*

I: ★★★★
26 Feitiço Branco°°° | 35 | [ Ar ]
*

R: ★
27 Retirada** | -- | [ - ]
* Retira os aliados de combate, de regresso à localização anterior.

L: ★★★★★
28 Toque da Morte° | 90 | [ Morte ]
* Só afeta e causa 90 de dano a [ Arma ].

V: ★
29 Sub-Aqua° | -- | [ Água ]
* O aliado que usa fica imune ao primeiro ataque de tipo Água.

I: ★★★
31 Sereia°°° | 30 | [ Água ]
*

R: ★★
30 Sub-Zero°°° | -- | [ Água ]
* Retira uma carta e sair uma carta de figura (V, D, R) todos os adversários são congelados (não podem atacar no turno).

L: ★★★
32 Chuva°°° | 10 | [ Água ]
* Inimigos tipo [ Fogo ] sofrem 50 dano; Depois do dano, todos os adversários se consideram tipo [ Água ] e perdem 10 de Iniciativa permanentemente.

V: ★★
33 Asmodeus°°° | (-30) | [ Fogo ]
*Nesse turno, os aliados recebem menos 30 de dano causado por ataques de fogo.

I: ★★★★★
34 Pandemoneus° | 75 | [ (Fogo) ]
*Causa 65 dano a [ Ar ] e 55 a [ Água ], [ Terra ] ou [ Vida ].

R: ★★
35 Belliwrath° | 30 | [ Terra ]
*

L: ★★★★★
36 Tiamat°°° | 60 | [ Terra ]
*

C: ★★
37 Elixir°°° | -- | [ Vida ]
* Restaura a normalidade a todos os aliados (quebra paralisação, valores normais, etc...).

I: ★★★★
38 Círculo de Cura°°° | +50 | [ Vida ]
*

R: ★
39 Wisp's'Boom° | xx | [ Vida ]
* Retira três cartas - causa dano a um adversário na soma do valor das cartas.

L: ★★★★★
40 Flecha Élfica°° | 40 | [ Arma ]
*Ataca 2x: um ou dois adversários.