Modo de batalha:
Entrando no modo de batalha, o combate é feito por "mini-turnos" por ordem decrescente de iniciativa até jogarem todos os personagens... E depois repete-se até vencerem os aliados ou os inimigos (Game Over).
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No início de cada turno cada jogador (vivo ou morto*) tira 3 cartas e pode:
0) Defender (se não fizer 1, 2, 3, 4)
1) Atacar com Arma1*
2) Atacar com Arma2 (gasta uma munição)
3) Atacar - Ataque Especial. (*exceções).
4) Usar Habilidade Especial. (*exceções).
5) Descartar cartas ($1 por cada)*
6) Converter cartas (que não foram usadas em nenhum dos pontos anteriores)*
7) Usar Orb.
Arma1: Causa o dano da arma + "x" pontos das cartas usadas. É obrigatório atacar primeiro inimigos L1 (linha 1).
Arma2: Causa o dano da arma + "x" pontos das cartas usadas. Gasta uma munição.
Ao usar os ataques especiais, os pontos de cada carta usada para os mesmos são multiplicados por 10.
Ataque Especial: Ataque que usa pontos de magia. Pode-se usar tantas cartas no AE quantas tiverem sido desbloqueadas para tal (0/3).
Entrando no modo de batalha, o combate é feito por "mini-turnos" por ordem decrescente de iniciativa até jogarem todos os personagens... E depois repete-se até vencerem os aliados ou os inimigos (Game Over).
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No início de cada turno cada jogador (vivo ou morto*) tira 3 cartas e pode:
0) Defender (se não fizer 1, 2, 3, 4)
1) Atacar com Arma1*
2) Atacar com Arma2 (gasta uma munição)
3) Atacar - Ataque Especial. (*exceções).
4) Usar Habilidade Especial. (*exceções).
5) Descartar cartas ($1 por cada)*
6) Converter cartas (que não foram usadas em nenhum dos pontos anteriores)*
7) Usar Orb.
As 3 cartas têm de ser usadas durante todo o turno de batalha (em qualquer momento).
Defender: Dá +50 armadura durante um turno.
Arma1: Causa o dano da arma + "x" pontos das cartas usadas. É obrigatório atacar primeiro inimigos L1 (linha 1).
Arma2: Causa o dano da arma + "x" pontos das cartas usadas. Gasta uma munição.
Ao usar os ataques especiais, os pontos de cada carta usada para os mesmos são multiplicados por 10.
Ataque Especial: Ataque que usa pontos de magia. Pode-se usar tantas cartas no AE quantas tiverem sido desbloqueadas para tal (0/3).
Pode-se usar AEs e HEs (D, V, R, A) se estiverem desbloqueados/as. Se uma das respetivas cartas (já desbloqueada) for usada só é contabilizada como "50" para a contabilização do MANA.
Ao usar habilidades, os pontos "x" são multiplicados por 10.
Habilidade Especial: Ataque que usa pontos de magia. Pode-se usar tantas cartas na HE quantas tiverem sido desbloqueadas para tal (0/3). Pode-se usar a HEs A, se sair um Às (já desbloqueado).
Em frente ao nome de cada Ataque/Habilidade, os símbolos ° ou * indicam o número de personagens que a habilidade pode afetar.
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Conversão das cartas (Modo de Batalha):
Copas - Pontos Vida
Espadas - Pontos Magia
Ouros - Ouro
Paus - Munição*
*A munição convertida é sempre a usada pelo personagem e é adicionada aos itens (só pode ser recarregada fora da batalha).
Pontos:
D/V/R/A - 10 *
(*Em ataques ou habilidades os pontos são multiplicados por 10.)
(*Durante o modo de batalha, o valor das cartas D/V/R/A para conversão é de 10 pontos.)
Joker vermelho - 0
Joker preto - 0
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Os inimigos atacam sempre primeiro o personagem com mais PV, mas se for igual, os aliados devem decidir entre si quem dá o passo à frente para levar com o golpe.
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Vantagem Elemental num Ataque de um aliado causará mais 50% de dano a um adversário. [BLQ]
Água > Fogo
Fogo > Ar
Ar > Terra
Terra > Água
Morte > Arma
Vida > Morte
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