Habilidades Especiais

Habilidade especial: (0/3)
*HE: | Efeito | Iniciativa | Magia |
*A: | EF | IN | PM |

É arredondado para cima.

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Invisibilidade

A capacidade de se tornar invisível e criar escudos de invisibilidade.

- Escudo invisível: escudo que dura um turno e que dá "x"/4 de armadura aos aliados (máx. de armadura = 90).

- Invisibilidade: fica invisível durante um turno (não é um alvo): usar o às; pode escolher as restantes a usar para dar "x/3" de armadura ao outro aliado (máx. de armadura = 90). 

Habilidade especial: Invisibilidade (0/3)
*HE: Escudo I. °° | x/4 * | 100 | x/2 |
> *Armadura (Máx.90).
*A: Invisibilidade °* | I + x/3* | 100 | x/3 |
> Ás = Invisível (1 turno) / "x" *Armadura

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Regeneração

Uma habilidade egoísta, mas também invejável.

- Regeneração: recupera "x" pontos de vida.
- Ressurreição: revive com "x" pontos de vida (só funciona se morrer nesse turno e o aliado estiver vivo) / ou / (se estiver vivo) usa o às para regenerar 100 pontos de vida; Todas cartas que não forem usadas, "x", podem ser convertidas em copas (pontos de vida).

Habilidade especial: Regeneração (0/3)
*HE: Regeneração * | +x | 10 | x |
> Recupera "x" pontos de vida.
*A: Ressurreição * | x* | 10 | x/2 |
> A=R! + "x" PV / A=100PV+x/10

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Cura

Habilidade para se curar a si e ao aliado.

- Cura: cura "x"/2 pontos de vida (a dividir por dois), ao aliado à escolha.
- Círculo de cura: cura "x" pontos de vida aos aliados, assim como outro tipo de efeitos negativos.

Habilidade especial: Cura (0/3)
*HE: Cura º | +x/2 | 10 | x/3 |
> ...
*A: Círculo de Cura °° | +x/2 | 10 | x/2 |
> Cura efeitos neg. (ex: paralisação)

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Congelação

É só dizer "Freeze"! E os inimigos não se irão mover.

- Bola de Gelo: congela o adversário até à sua vez de jogar (escolher uma carta "x" exceto J, A, 2, 3, D, V, R) - as outras cartas podem ser consideradas como espadas ou ouros, conforme escolha. [ Água ]
- Congelação: Por cada carta usada, pode congelar um adversário (por turno, o seguinte). [ Água ]

Habilidade especial: Congelação (0/3)
*HE: Bola de Gelo ° | 00 | x | [W]
> n1 (J, A, 2, 3, D, V, R); paus/ouros
*A: Congelação °** | 00 | x | [W]
> Congela o adv. no prox turno

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Magia

O controle da magia pura permite criar barreiras mágicas de proteção e imunidade.

- Barreira: cria uma barreira que dura um turno e neutralizará "x/4" de dano.
- Imunidade: cada carta usada, dá 50 proteção "barreira" e uma imunidade* para um aliado à escolha que dura até ao final do turno (* [Fogo♡] [Terra♧] [Ar♤] [Água♢] ).

Habilidade especial: Proteção (0/3)
*HE: Barreira ° | x/4 | 100 | x/3 |
> Barreira neutraliza/dura "x/4"
*A: Imunidade ° | 50 | 100 | x |
> n*50 barreira + n* imunidade

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Timetwist (Controlo do tempo)

A ousada habilidade de manipular o tempo... Pode ficar sem graça se não der para mostrar a um amigo.

- Rewind: Escolhe e descarta cartas - por cada carta usada um aliado pode fazer mais um ataque simples (sem cartas) com uma das suas armas - o total "x" das cartas usadas é usado como pontos de magia gastos.
- Fastfoward: Escolhe e descarta cartas - um aliado pode fazer um ataque simples (sem carta) com uma das suas armas, cujo dano é multiplicado pelo n° de cartas descartadas (o total "x" das cartas usadas é usado como pontos de magia gastos).


Habilidade especial: Timetwister (0/3)
*HE: Rewind * | ?* | 00 | x |
> *Aliado ataca com Arma n vezes
*A: Fastfoward ° | n°x?* | 100 | x |
> *Al. atk n vezes - Arma x nºDN

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Olympus

Espartanos devotos (exclusivamente) poderão contar com a magia dos deuses do Olimpo.

- Zeus: Permite lançar uma lança (Arma2) de imediato, como um relâmpago (no mesmo turno) - a iniciativa do alvo será reduzida a zero até ao final do turno; Gasta 60 PM a dividir por o número de cartas usadas (oferendas a Zeus). [ Ar ]
- Benção: Usa metade dos PM (mínimo 20*) e todas as cartas para um ritual que dará a ambos os aliados o valor de "x" em PM. [ Vida ]

Habilidade especial: Olympus (0/3)
*HE: Zeus ° | A.2 | 100 (S/IN) | 60/n° | [A]
> DN Arma1/2; Iniciativa adv. = 0 (1 t.)
*A: Benção °° | +x (PM) | 00 | 50%* | [V]
> ...