Rascunho

-V: Mijin Jutsu °°° | x/4 | 30 | 10 | (BLQ)
--R: Ikazuchi Jutsu ° | (x)* | 10 | x/2 | (BLQ)

*Ikazuchi Jutsu - Invoca um relâmpago que lhe dá +x/5 armadura (máx.90) e dura até ser atacado; se for atacado com "Arma" o atacante sofre "x" Dano. [Ar]
**Mijin Jutsu - Invoca dragões de fogo que atacam os adversários. [Fogo]

-D: Flecha explosiva °** | 20+(x/2)+(x/4)* | 50 | x | (BLQ)

-V: Flecha venenosa * | 20xn | 60 | 20xn | (BLQ)

*Flecha Explosiva - Lança uma flecha que explode ao atingir o adversário: causa 20 [Arma] + "x/2" de dano no adversário e "x/4" de Dano aos restantes adversários [Fogo].
**Flecha venenosa - Pode lançar até 3 flechas com veneno: Por cada carta usada lança uma flecha (DN 20) [Arma] e reduz permanentemente o DN da vítima em 5 (5*n) [Morte].

-V: Transfusão ° | x/2* | 20 | x/3 | (BLQ)
-R: Imortalidade °°° | x/3* | 10 | x | (BLQ)


*Transfusão - O vampiro morde o adversário, e transmite-lhe a ideia de ser seu mestre - causa "x/2" da dano; a vítima não o irá atacar no próximo turno (mas pode atacar o seu aliado).
**Imortalidade - Suga "x/3" dano aos adversários; se estiver morto, ressuscita com PV iguais ao dano causado.

-R: Morfismo ' | ?? | 00 | x | (BLQ)
-*R: Incubação * | ?? | 00 | x | (BLQ)
-Morfismo - Transforma-se permanente num adversário que tenha "x" pontos de vida (ou menos), mas mantendo os seus pontos de vida: irá ter o mesmo Dano (máx.300 a um alvo ° ou 100 a três °°°, conforme o tipo de ataque do adversário escolhido) e Iniciativa do adversário escolhido (não terá nenhum bónus). [ Vida ]
-*Incubação - Transforma permanente um adversário com "x" pontos de vida (ou menos) num Imp gordo com "x" pontos de vida: Imp° | "x" | 25 | 45 |*. [Vida]

-D: Mínimos [Á/F/T] | 15 | 15 | 15 | (x) (BLQ)
-*Mínimos - Invoca com 80 de Iniciativa e "x" de PM, "n" pequenos humanoides feitos de água (n=n° de cartas usadas: 1a carta = 1 mínimo de água; 2a = fogo; 3a terra).
-R: WispStorm °°° [A] | x/2 | 40 | x/2 |
-*WispStorm - Invoca muitos Wisps que explodem no campo adversário: "x" total das cartas usadas a dividir por 2. [Ar]


-D: Inflamar ' | (15xn) | 10 | 15xn | (BLQ)
-*Inflamar - Aumenta o poder da sua Arma1 permanente (até ao fim da batalha) em "15" por cada carta utilizada. [Fogo] (Arma1)
-*Incenerar - Lança um feitiço que faz Incenerar os adversários: "x" total das cartas usadas a dividir pelo número de adversários (arredondar para cima). [Fogo]

-V: Chuva d'Armas °* | ?/y | 30 | nx10 | (BLQ)
-*Chuva d'Armas - Por cada "n" cartas usadas usa e gasta uma munição da Arma2, duplicando o seu dano. Pode usar todas as munições para um só alvo ou uma para cada alvo. [ Arma ]
*Voo&Queda: Depois de usar a habilidade, não pode ser um alvo até cair no final do turno, causando mais "x" dano a dividir por 5 com a Arma1 (um adversário). [Arma]
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